Tsugi,プロシージャルオーディオミドルウェアGameSynth Ver1.1リリース

Tsugi,プロシージャルオーディオミドルウェアGameSynth Ver1.1リリース
 Tsugiは,プロシージャルオーディ技術によって効果音を作るミドルウェア「GameSynth」の新バージョンとなる1.1を発表した。物理的な音源モデルを使い,小さなパラメータパッチを用意することで多彩な音声を作り出せるツールとなっている。

 GameSynth 1.1では,新たにParticleとVoiceFXの2つのモデルが加わっている。Particleは素材音を非常に短い音の集合体に分解し,それぞれのパーティクル音を運動/再配置させることで多彩なサウンドを作り上げることができる。


 VoiceFXは,その名のとおり音声にさまざまなエフェクトをかけるツールだ。20種以上のエフェクトが搭載されており,それらを組み合わせることでロボットやモンスターの音声などを作り出すことができる。


 GameSynthは,公式サイトでデザインツールが2万9000円(税込み)で販売されている。ランタイムについては別売りとなっている。

Tsugi公式サイト


GameSynth Ver1.1をリリース。新たなサウンドモデル「パーティクル」「ボイスエフェクト」が登場!

プロシージャルオーディオ技術におけるリーディングデベロッパであるTsugi合同会社(www.tsugi.co.jp)は、このたび「GameSynth」の最新版1.1(http://www.tsugi-studio.com/web/jp/products-gamesynth.html ) をリリースしました。GameSynthは、ゲームやインタラクティブアプリケーション開発、リアルタイム映像制作のために設計された、革新的な効果音デザインシステムです。
最新版であるGameSynth 1.1 では、ソフトウェアの機能追加・改善に加え、新登場のプロシージャルサウンドモデルが加わりました。その一つ「Particles」モデルでは、グラニュラー合成によって複雑なサウンドテクスチャを生み出します。多数のサウンドパーティクルがリアルタイムコントロール機能で革新的なサウンドを創り出し、エミッションレート、速度、パーティクルライフタイムなどあらゆるサウンドパラメータの調節が可能です。
また「Voice FX」モデルでは、20種類以上の各種エフェクトが搭載されており、プロセシングチェーンを組み立てることでロボット、怪物、無線通信、スタジアム放送といった、ユニークなボイスエフェクトを作成できます(搭載エフェクト例:ボコーダー、リングモジュレーター、グラフィカルイコライザ、ピッチシフタ、ディレイ等)。
さらにGameSynth 1.1では、プロシージャルサウンドのプラットフォームとしての機能が備わりました。新たに加わったプラグインシステムにより、GameSynthの搭載フレームワークを利用して各サウンド研究者やサウンド会社が開発したプロシージャルサウンドモデルが実装でき、さらにプラグイン製品として販売することも可能です。その第一弾として、サウンドデザインラボ合同会社で開発された車両エンジンモデル「Engines」を発表いたします。同社はヤマハ発動機株式会社の元ベテラン研究者によって設立された日本企業であり、この「Engines」モデルでは、フルコントロール可能な物理計算に基づくリアルな車両エンジン音が実現でき、F1、モーターバイク、スポーツカーなど、あらゆる車種のサウンドモデルが備わっています。

GameSynth最新版1.1は、9月末まで割引価格29,000円で販売中(現ユーザーは無料でアップデート可能)。


■GameSynthとは■
GameSynthは、最先端のプロシージャルオーディオ技術を駆使し、高品質でフルインタラクティブな効果音をリアルタイムに生成します。プロシージャルオーディオでは、従来のサンプル効果音とは変わって、サウンド合成の計算モデルを作成します。この計算モデルを構成する各パラメーターは、リアルタイムで調節ができ、膨大な効果音バリエーションをリアルタイムに生成することが可能です。従来のサンプル再生をプロシージャルサウンドに置き換えれば、ゲームにおいて従来の「同じ音を繰り返す」だけの表現から脱却できる理想的なソリューションになります。また、映画のサウンド表現の向上ももたらします。
また、GameSynthのプロシージャルオーディオエンジンには、ゲーム開発で一般的に使われてきたサンプル音再生と比べ、多くの利点があります。サウンド合成パラメータにアクセスすれば、深いインタラクティビティを実現できる点。サイズの軽量なサウンドモデルから、多くの効果音バリエーションを実現できるため、メモリフットプリントを大幅に節約できる点。加えてGameSynthには、最先端のサウンド分析機能も備わっており、極めてリアルな効果音モデルの設計も可能です。

■Tsugi会社概要■
Tsugiは、ゲーム、アニメ、映像クリエイティブ産業向けにプロシージャルオーディオ技術を提供するリーディングプロバイダです。代表のニコラス・フールネル(元Sony、EA、コナミ所属)を筆頭に、高度なDSPとAI技術でクリエイターの作業をより効率化し、より創造的に力を発揮できるようなスマートツール、エンジン開発を専門としています。主な顧客は、ゲーム開発・映像制作スタジオ、ミドルウェア企業、ポストプロダクション企業、フリーランスエンジニア等です。

お問合せ先:
Tsugi ウェブサイト : http://www.tsugi.co.jp エラー! ハイパーリンクの参照に誤りがあります。
Eメール : gamesynth@tsugi-studio.com  Twitter: @tsugistudioJP