「任天堂にはSuper Mario Runのプレイヤーの心をつかむ機会が残されている」- App Annie

4日間で1900万ドルの売上を記録。

 米国のモバイル・データの調査会社App Annieによれば,任天堂は「Super Mario Run」に向けられた批判を十二分に解決できるという。

 同社の試算では,Super Mario Runは配信開始から4日間で4300万ダウンロードを記録した。これは任天堂発表の4000万という数値に近い。この期間で1900万ドル(約22億3000万円)を売り上げ,12月19日にはDAU数が800万となった。

 ダウンロード数のうち,実に1200万は米国国内だ。「Pokemon GO」には劣る(iOS向けは同じ期間で1600万ダウンロード)ものの,「クラッシュ・ロワイヤル(Clash Royale)」よりもはるかに多い(当初4日間で300万ダウンロード)。Pokemon GOはほかのゲームに大きく差をつけたわけだが,これは当初,米国でしか発売されず,ヨーロッパのゲーマーたちを米国のApp Storeからダウンロードするように駆り立てたため,数値自体がブレている可能性がある。

米国でのダウンロード数,iOS App Store ローンチ後5日間(累積)
「任天堂にはSuper Mario Runのプレイヤーの心をつかむ機会が残されている」- App Annie

 App Annieは,Super Mario Runがゲームの無料/有料の範囲やバリューをきちんと説明していないことを批判している。「とくに,重要な使い始めや進め方をいろいろ学んでいくプロセスにおいてそれが目立ちます。そのせいで,最初の三つのステージを制するといきなり課金の壁に到達するため,多くのプレイヤーにフルバージョンははたして9.99ドル(約1,170円)の価値があるのかという思いを抱かせてしまうのです」

 実際,App Annieはこのゲームに対する13万5000に及ぶレビューを調査したが,平均スコアはたったの2.1ポイントだったのだ。星が一つまたは二つのレビューは,「3ステージ」をベースに書かれたものが多く,これは多くのレビュアーが無料体験部分のみをプレイし,その後,(課金される)本編に十分な価値を感じなかったことを示唆しているのかもしれない。

 しかし,任天堂にはこれをひっくり返すだけの十分な時間と機会があると同社は見る。アナリストのMatt Miller氏は次のように語る。「任天堂はまだ軌道修正し,既存のプレイヤーと将来のプレイヤーを味方にすることができます。例えば,戦略的に通知を使用して,プレイヤーが見逃したかもしれない重要な側面に気づかせることができます。また,ゲームの使い始めや進め方をいろいろ学んでいくエクスペリエンスを改善することもできるでしょう。任天堂はクリスマスツリー,スノードーム,ポインセチアなどの限定アイテムや,プレイヤーが友だちと競争しながら遊べる『フレンドリーラン』という新しいゲームモードをすでに導入しています」

 「しかしながら,今後のアップデートをさらにもっとインパクトあるものにするためにできることがあると思います。Pokemon GOのハロウィンイベントは,充実したゲームプレイをプレイヤーに提供し,同社の売上を押し上げ,順調な推移を後押ししました」

 「任天堂は大いにSuper Mario Runの運に乗っています。私たちは,彼らがゲームの価値をよりよく伝え,プレイヤーを巻き込んでいくためにどういうステップを踏むのか,興味を持って見守りたいと思っています」

ゲーマーは,Super Mario Runが金額に見合うだけの価値があるのか疑問を呈している
「任天堂にはSuper Mario Runのプレイヤーの心をつかむ機会が残されている」- App Annie

※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら