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「東京ゲームショウ2022」開催発表会レポート。幕張メッセにて2022年9月15日〜18日開催。16日のビジネスデイは14:00から一般入場可
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220228081/
2022-03-01T12:40:53+09:00
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日本はXboxの急成長市場だ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092502/
2020-09-25T12:54:04+09:00
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日本ゲーム大賞「アマチュア部門」最終審査で受賞作11作品決定
https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20081901/
2020-08-19T13:21:49+09:00
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TGS2020 OnlineでAmazonに特設会場を設置
https://jp.gamesindustry.biz/article/2007/20072103/
2020-07-21T17:00:54+09:00
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日本ゲーム大賞2020「U18部門」の決勝進出作品決定
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20062903/
2020-06-29T19:15:50+09:00
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東京ゲームショウ2020のオンライン開催が決定,センスオブワンダーナイト応募受付開始
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20062502/
2020-06-25T17:02:02+09:00
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東京ゲームショウ2020はオンライン開催か?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20050801/
2020-05-08T11:12:37+09:00
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日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」,締め切りを6月14日まで延長
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20032501/
2020-03-25T14:45:52+09:00
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日本ゲーム大賞2020「U18」部門の応募締め切り4月30日に延長
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20031101/
2020-03-11T13:24:40+09:00
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「未来は、まずゲームにやって来る。」東京ゲームショウ2020開催概要発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20022103/
2020-02-21T20:21:52+09:00
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日本ゲーム大賞2020,アマチュア部門の応募規定発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20020301/
2020-02-03T14:15:46+09:00
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[TGS 2019]Oculus Questは,VRの起爆剤となるのか? TGSフォーラムでキーマンがVRの未来を思い描く
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091501/
2019-09-18T18:30:16+09:00
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[TGS 2019]NTTドコモが進める5G,ストリーミング+視聴者参加ゲームで真価は見えたのか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091401/
2019-09-14T19:22:21+09:00
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[TGS 2019]昔「テグザー」を作った人が機械学習でOculus Goの3DoF入力を改善していた
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091202/
2019-09-12T22:25:59+09:00
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[TGS 2019]剣と盾でガチの戦闘を行うVRアクション「Duel of Gargantua」の可能性
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091201/
2019-09-12T19:00:05+09:00
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東京ゲームショウ 2019,併催されるTGSフォーラムの詳細発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080501/
2019-08-05T19:35:25+09:00
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東京ゲームショウ2019のチケット販売情報などが公開に
https://jp.gamesindustry.biz/article/1906/19062701/
2019-06-27T15:11:42+09:00
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日本ゲーム大賞2019「U18部門」で6月9日に都内で予選大会開催
https://jp.gamesindustry.biz/article/1905/19052802/
2019-05-28T19:46:33+09:00
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日本ゲーム大賞2019年間作品部門の一般投票受付開始
https://jp.gamesindustry.biz/article/1904/19040801/
2019-04-08T14:28:10+09:00
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1人で10年作り続けたRPGが日本で突然ヒット!「Kenshi」クリエイターインタビュー
https://jp.gamesindustry.biz/article/1810/18100201/
2018-10-02T23:44:35+09:00
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[TGS 2018]VRデバイスなど東京ゲームショウで見かけたハードウェア展示あれこれ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092601/
2018-09-27T18:58:55+09:00
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[TGS 2018]ついに正式リリースが目前に迫った「Kenshi」。そのデザイナーへ足掛け10年以上に渡る開発の日々を聞いた
https://www.4gamer.net/games/339/G033926/20180926049/
2018-09-28T18:41:37+09:00
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[TGS 2018]過去最大の規模に成長したインディーゲームコーナーをレポート
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092302/
2018-09-28T18:42:46+09:00
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[TGS 2018]さあ立体で見るのだ。VR180版コンパニオン写真集(実験版)
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092202/
2018-09-23T16:58:04+09:00
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[TGS 2018]立体ディスプレイの映像はどう映るのか? VR180で見る実機映像
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092201/
2018-09-23T12:44:23+09:00
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[TGS 2018]指の動きを検知するCoolSoのセンサー技術の可能性
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092102/
2018-09-25T21:11:04+09:00
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[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092101/
2018-09-21T22:49:35+09:00
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[TGS 2018]ガラスの中に浮かぶ映像? 完成度の高い立体ディスプレイLookng Glass
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092002/
2018-09-22T22:32:43+09:00
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[TGS 2018]空間に本物の立体映像を描くVoxon Photonicsのテクノロジー
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092001/
2018-09-22T00:09:47+09:00
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東京ゲームショウのイベントプログラムなどが公開に
https://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18091202/
2018-09-12T18:38:19+09:00
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東京ゲームショウ2018 4つの国際企画を発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18083101/
2018-08-31T15:38:29+09:00
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日本ゲーム大賞2018アマチュア部門のテーマは「うつす」
https://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18021902/
2018-02-19T18:40:32+09:00
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[TGS 2017]VRゲームコンテンツ総ざらえ。出展から浮かび上がったVR/ARゲームの動向とは
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092702/
2017-09-28T19:23:19+09:00
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[TGS 2017]VR/ARコーナーでの非ゲーム系コンテンツに見る最新動向
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092402/
2017-09-24T23:17:23+09:00
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[TGS 2017]懐かしいタイプの戦略シミュレーション「TINY METAL」の詳細が明らかに。TGS会場で代表者にインタビュー
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092401/
2017-09-28T20:50:56+09:00
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[TGS 2017]体感型大型筐体やマルチプレイVRなど,VRアーケード向けの出展総まとめ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092301/
2017-09-23T19:15:41+09:00
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[TGS 2017]TGS「インディーゲームコーナー」で見た,日本の個人・小規模クリエイターを取り巻く現状とその未来
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092201/
2017-09-22T21:08:36+09:00
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[TGS 2017]匂い,熱,視線 ―― VR/ARコーナーのVR系デバイス総ざらえ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092103/
2017-09-22T00:15:32+09:00
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[TGS 2017]360度ぐるんぐるん振り回される大型アトラクション「GYRO VR」
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092102/
2017-09-21T21:18:33+09:00
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[TGS 2017]VR/ARコーナーで見かけたVRヘッドセット製品あれこれ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17092101/
2017-09-21T19:55:14+09:00
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CRI・ミドルウェア,東京ゲームショウでCRI HAPTIXとBEATWIZを出展
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17091403/
2017-09-15T14:15:29+09:00
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東京ゲームショウ2017開催概要発表,今年はネット配信やVR/ARなどを強化,もっとグローバルに
https://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022201/
2017-02-22T14:02:02+09:00
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[TGS]東京ゲームショウ2016「VRコーナー」まとめその2。まだまだあるVR展示のすべて
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16091701/
2016-09-20T13:47:38+09:00
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[TGS]今年の話題といえばVR! VRコーナーにはどんな展示があるのか
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16091501/
2018-09-23T20:46:09+09:00
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エムツー,VR+触覚センサー搭載マネキンのいちゃいちゃデモなどTGSで「E-mote」をデモ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16091502/
2016-09-15T20:18:00+09:00
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「日本ゲーム大賞2016」,アマチュア部門最終審査ノミネートの17作品を発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16080301/
2016-08-03T21:32:14+09:00
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IGDA,CEDEC2016&TGS2016のスカラーシップ募集を開始
https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16051203/
2016-05-12T16:32:18+09:00