jp.gamesindustry.biz − Game Developers Conference
http://jp.gamesindustry.biz
Gamesindustry.biz Japan Editionはゲーム業界で働く人,ゲーム業界を目指す人のための情報サイトです。ゲーム業界の最新動向,ゲーム開発や運営に関連した情報をお届けします
ja
Copyright (C) 2016 Aetas Inc.(C) 2015 Gamer Network. All Rights Reserved.
本サイトのコンテンツはAetas株式会社およびGamer Networkの著作物です。はちま起稿,オレ的ゲーム速報 刃などへの転載はご遠慮ください。
No part of this site or its content may be reproduced without the permission of the copyright holder.
Aetas(株)
jp.gamesindustry.biz編集部
jp.gamesindustry.biz
jp.gamesindustry.biz
http://jp.gamesindustry.biz/
http://jp.gamesindustry.biz/images/logo_gije_black.png
-
[GDC 2024]「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240320011/
2024-03-27T20:00:50+09:00
-
[GDC 2024]ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に
https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20240320013/
2024-03-27T19:57:44+09:00
-
[GDC 2024]「Venba」がたどり着いた,いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話
https://www.4gamer.net/games/694/G069464/20240320010/
2024-03-27T19:54:01+09:00
-
[GDC 2024]「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20240320004/
2024-03-27T11:42:31+09:00
-
[GDC 2024]「EVE Online」のグラフィックスは,この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る
https://www.4gamer.net/games/004/G000412/20240319039/
2024-03-27T11:17:33+09:00
-
[GDC 2024]フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声合成技術セッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240319037/
2024-03-27T11:07:34+09:00
-
[GDC 2024]「バルダーズ・ゲート3」のプロモーションでTikTokを運用。わずか1年あまりで27万フォロワーを獲得した秘訣とは
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319033/
2024-03-26T18:52:35+09:00
-
[GDC 2024]「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240319026/
2024-03-26T18:37:51+09:00
-
「スカルガールズ」のリードアニメーターが語る,2Dアーティストのキャリア形成や3Dアートとの関連性
https://www.4gamer.net/games/173/G017316/20230721042/
2023-07-31T10:36:44+09:00
-
パンデミックは本当にインターネット世界を変えたのか? 伝説的なゲームデザイナーで“ディープな趣味人”のラフ・コスター氏が語る
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230718039/
2023-07-31T10:33:01+09:00
-
「GDC Showcase 2023」のチケットが99ドルで購入できるのは6月2日16時まで。さらに10%オフになるコードも掲載
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230531029/
2023-05-31T15:30:41+09:00
-
【ACADEMY】燃え尽き症候群について耳寄りなすべての話
https://jp.gamesindustry.biz/article/2304/23041901/
2023-04-20T17:53:57+09:00
-
Unityが目指す認知と非クラウド式生成型AIの管理とは
https://jp.gamesindustry.biz/article/2304/23041801/
2023-04-18T18:04:14+09:00
-
フォトリアリズムから銀幕へ:Unreal Engine 5の次なる目標は?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2304/23041601/
2023-04-17T11:42:18+09:00
-
【ACADEMY】オープンな給与体系とは何か。その導入を検討すべきか
https://jp.gamesindustry.biz/article/2304/23040601/
2023-04-06T16:36:38+09:00
-
[GDC 2023]「ファークライ6」はどのように革命を描いたのか。AAAタイトルにおけるナラティブ・デザインを解き明かす講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/519/G051906/20230323044/
2023-03-23T20:07:14+09:00
-
[GDC 2023]海外における乙女ゲームのシナリオ制作技法とは。SurviosのRobertson氏による圧倒的な熱量を持った講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230322099/
2023-03-23T17:59:42+09:00
-
[GDC 2023]脚本執筆の補助を行うAIツール「Ghostwriter」で,NPCのセリフが豊かになる?
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230322116/
2023-03-23T17:53:31+09:00
-
[GDC 2023]「Vampire Survivors」の口コミはどのように広がっていったのか。コミュニティ・マネージャーがSNS活用で学んだ“シンプルだけど大事なこと”
https://www.4gamer.net/games/618/G061824/20230322088/
2023-03-23T17:54:05+09:00
-
[GDC 2023]「Dead by Daylight」のコミュニティマネージャーが明かす“三つ目ウマ”に関するミーム・マーケティングの極意
https://www.4gamer.net/games/333/G033338/20230322081/
2023-03-23T17:54:27+09:00
-
[GDC 2023]生成系AIの進化は止まらない!? 「Roblox」でもプラットフォーム内ゲーム開発のサポートにジェネレーティブAIが活躍
https://www.4gamer.net/games/612/G061218/20230322078/
2023-03-23T17:54:49+09:00
-
[GDC 2023]メタバース時代の現実と倫理を,法の専門家が語る。失敗を繰り返す前に考えておくべきこと
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230322057/
2023-03-23T17:55:09+09:00
-
[GDC 2023]「Sky 星を紡ぐ子どもたち」セッション。ゲーム内イベントが“プレイヤーにとってエモーショナルなもの”であることの意味
https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20230322034/
2023-03-23T17:55:42+09:00
-
【ACADEMY】GDC 2023のサバイバルガイド
https://jp.gamesindustry.biz/article/2303/23031601/
2023-03-17T10:30:51+09:00
-
「Among Us」が行ったTikTokでのプロモーションと,その実態。TikTokはゲームの広報に有益なのか?
https://www.4gamer.net/games/534/G053435/20220411097/
2022-04-12T14:25:22+09:00
-
日本のインディーズゲームはなぜ海外での露出が少ないのか? GDCの講演で語られた日本のシーンの現状と問題とは
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220411071/
2022-04-12T14:26:13+09:00
-
【ACADEMY】意図的かつ健全なネットワーキングのためのヒント|GDC 2022
https://jp.gamesindustry.biz/article/2204/22040601/
2022-04-06T20:02:18+09:00
-
【ACADEMY】商標を理解するための特別講座|GDC 2022
https://jp.gamesindustry.biz/article/2203/22033101/
2022-03-31T19:48:26+09:00
-
[GDC 2022]基本プレイ無料ゲームにおけるサブスクリプションの現状と可能性。調査会社のアナリストが語ったその未来像
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220330100/
2022-03-31T15:39:03+09:00
-
[GDC 2022]AIの感情を絵で表現するには? スクウェア・エニックスによる機械学習の研究発表を紹介
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220330052/
2022-03-31T14:14:16+09:00
-
【ACADEMY】Among Usの成功に学ぶTikTokの教訓|GDC 2022
https://jp.gamesindustry.biz/article/2203/22032902/
2022-03-29T18:29:31+09:00
-
[GDC 2022]「Sky 星を紡ぐ子どもたち」のクリエイターが模索する,“多くの人がプレイするゲーム作り”を行うために考えるべきこと
https://www.4gamer.net/games/394/G039457/20220325170/
2022-03-26T12:32:18+09:00
-
[GDC 2022]「Halo Infinite」のマルチプレイヤーBOTは,ゲーマーを研究することによって生まれた
https://www.4gamer.net/games/447/G044739/20220325166/
2022-03-26T12:22:15+09:00
-
[GDC 2022]大人気ゲーム「Wordle」はどのように生まれ,バズり,売られることになったのか?
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220325151/
2022-03-26T12:02:50+09:00
-
[GDC 2022]「Diablo II」はどのように“ディアブロ II リザレクテッド”に生まれ変わったのか。グラフィックスから語るセッションが実施に
https://www.4gamer.net/games/554/G055460/20220324179/
2022-03-26T11:46:47+09:00
-
[GDC 2022]ゲーム開発者が自身の“しくじり”を語る「Failure Workshop」が今年も開催。失敗から学ぶ,ゲーム作りで大切なこと
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220323107/
2022-03-24T20:33:54+09:00
-
[GDC 2022]第22回Game Developers Choice AwardsのGame of the Yearは「Inscryption」。インディーズゲームの祭典「IGF Awards」でも大賞を受賞
https://www.4gamer.net/games/593/G059334/20220324001/
2022-03-24T18:58:28+09:00
-
[GDC 2022]「The Last of Us Part II」の“誕生日プレゼント”シーンから見る物語の作り方。鍵は,日本ではお馴染みのセオリー“起承転結”
https://www.4gamer.net/games/364/G036471/20220323102/
2022-03-23T19:22:38+09:00
-
[GDC 2022]ムービー作りは俺達に任せろ! ゲーム業界にも食い込んできたハリウッド式の映像制作手法
https://www.4gamer.net/games/449/G044914/20220323067/
2022-03-23T19:17:23+09:00
-
[GDC 2022]「Vampire: The Masquerade - Bloodhunt」に見る,少ない開発メンバーでもできるAAA級のFree-to-Playゲームの作り方
https://www.4gamer.net/games/576/G057607/20220322134/
2022-03-23T10:51:09+09:00
-
[GDC 2022]「Horizon Forbidden West」の部族の設定に影響を与えた,とある日本の文化とは――西の地の人々の生き方を表現するデザイン
https://www.4gamer.net/games/512/G051227/20220322125/
2022-03-23T10:35:18+09:00
-
MOD可能なゲームであるために開発者は何をしなくてはならないのか。「Arma」の開発者による講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/133/G013324/20210731010/
2021-07-31T16:52:12+09:00
-
[GDC 2021]膨大な数のゲームが流通するSteamで強い印象を与えるには? Steamページの作り方を指南する講演を紹介
https://www.4gamer.net/games/408/G040826/20210728143/
2021-07-31T16:47:14+09:00
-
[GDC 2021]西洋の伝統的絵画とは異なる,中国伝統絵画の技法から作られるアートスタイルとは
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210727026/
2021-07-27T14:22:10+09:00
-
[GDC 2021]「ウォッチドッグス レギオン」の“ロンドンの人々の誰もが主人公”となるゲーム性を支え,その世界における“社会”を築いたAIシステム・Census
https://www.4gamer.net/games/464/G046433/20210726074/
2021-07-27T13:31:04+09:00
-
[GDC 2021]「Quake」はD&Dから生まれた? クラシックゲーム・ポストモーテムで語られた開発秘話とロメロ氏のid Software退社の真相
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20210725001/
2021-07-27T13:22:06+09:00
-
[GDC 2021]Google マップから作られた「Untitled Goose Game」のマップは,何を目指したのか
https://www.4gamer.net/games/476/G047618/20210724011/
2021-07-26T16:55:52+09:00
-
[GDC 2021]「原神」の魅力的なキャラクターと背景グラフィックスはどのように生まれたのか。miHoYoのCEO自ら解説
https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20210724002/
2021-07-26T15:53:02+09:00
-
[GDC 2021]クラシックゲーム・ポストモーテムに「スター・ウォーズ ギャラクシーズ」が登場。ゲーマーの期待を裏切り続けたMMORPGは,どのようにして生まれたのか
https://www.4gamer.net/games/002/G000242/20210723036/
2021-07-26T13:29:24+09:00
-
[GDC 2021]少し不思議な世界観の「I Am Dead」にある“リアル”は,イギリスの小さな漁師町がベースにあった。開発者が語る“現実味のあるフィクションの町”の描き方
https://www.4gamer.net/games/520/G052043/20210723032/
2021-07-23T20:41:53+09:00