jp.gamesindustry.biz − James Brightman
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2018年,ゲーム業界はどうなるのか? 海外アナリストたちの展望
http://jp.gamesindustry.biz/article/1801/18010501/
2018-10-15T15:13:37+09:00
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アナリストが語るホリデーセールスによる任天堂の「常識はずれの好転」とは
http://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112902/
2017-11-29T22:37:30+09:00
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Tencent,時価総額5000億ドルを突破
http://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17112101/
2017-11-21T14:38:04+09:00
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Xbox One X:海外専門家による評価まとめ
http://jp.gamesindustry.biz/article/1711/17110701/
2017-11-07T18:24:46+09:00
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EA:サブスクリプション型ストリーミングがゲームにおける「破壊者」になるだろう
http://jp.gamesindustry.biz/article/1708/17080301/
2017-08-03T19:37:46+09:00
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「死」はどのようにしてゲームに「命」を吹き込むのか
http://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17073101/
2017-07-31T16:03:19+09:00
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Xbox One X:アナリストは499ドルでは「タフな販売になる」で同意
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17061303/
2017-06-13T22:01:11+09:00
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ソニーのE3はVRとSpider-ManとGod of Warが中心。PSカンファレンスまとめ
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17061301/
2017-06-13T15:15:03+09:00
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ソニー「Vitaはまだ死んでいない。PSVRは今年中に需要に追いつく」
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17060604/
2017-06-06T19:41:04+09:00
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Apple,HTC Viveと組んでVR/ARに参入。AppStoreではIAPも解禁に
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17060603/
2017-06-06T18:36:17+09:00
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Google,HTCとLenovoと共同でスタンドアロン型VRヘッドセットを開発
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051801/
2017-05-18T18:52:04+09:00
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VRプラットフォームでのエクスクルーシブタイトルは最後の手段であるべき
http://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17051005/
2017-05-11T13:32:05+09:00
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Newzoo:2017年のグローバルゲーム市場は1089億ドル(約12兆円)規模に。モバイルゲームが花開く
http://jp.gamesindustry.biz/article/1704/17042101/
2017-04-21T16:50:47+09:00
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SuperData:今年ゲームビデオは46億ドルを生み出す
http://jp.gamesindustry.biz/article/1704/17042002/
2017-04-20T20:32:16+09:00
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Nintendo Switch,北米で3月に本体90万6000台,Switch版ゼルダ92万5000本を販売(あれ?)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1704/17041402/
2017-04-14T19:02:20+09:00
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なぜかつてピーター・ムーア氏はセガの中 裕司氏に「失せろ!」と言ったのか
http://jp.gamesindustry.biz/article/1704/17041002/
2017-04-10T23:19:02+09:00
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「Oculusはデベロッパにサービスしていない」とHTC Viveは言った
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17032401/
2017-03-24T17:55:07+09:00
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Scorpioにとってファーストパーティはきわめて重要だとSpenser氏は語る
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17032402/
2017-03-24T20:19:09+09:00
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FacebookはいつかOculusを必要としなくなるかもしれない
http://jp.gamesindustry.biz/article/1703/17031501/
2017-03-15T22:54:28+09:00
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NPD:バイオハザード7は米国のソフトウェア支出を14%向上させた
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021702/
2017-02-17T18:30:10+09:00
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IMAXはHTC ViveなどをパートナーにVRへの展開を進めている
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021701/
2017-02-17T15:47:48+09:00
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HTCはモバイルVRを準備している
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17021601/
2017-02-16T14:27:41+09:00
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E3 2017は1万5000人のファンに開放される
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020901/
2017-02-09T15:07:24+09:00
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John Carmack氏,ZeniMax弁護士による陪審員への“誤った説明”を論破(ZeniMaxによる反論も掲載)
http://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17020302/
2017-02-03T20:34:16+09:00
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DFC:Nintendo Switchは2020年までに4000万台を売り上げる
http://jp.gamesindustry.biz/article/1701/17012302/
2017-01-23T17:09:32+09:00
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Tim Sweeney氏,GDCのLifetime Achievement Awardを受賞することに
http://jp.gamesindustry.biz/article/1701/17012301/
2017-01-23T16:59:12+09:00
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2017年度はゲーム業界に何を期待できるか
http://jp.gamesindustry.biz/article/1701/17010501/
2017-01-05T03:03:06+09:00
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2016ゲーム業界動向まとめ:コンシューマゲーム機市場はどこへ向かうのか?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1612/16121903/
2016-12-21T16:27:08+09:00
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VRは年末商戦で最大の敗者となるのか?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16113003/
2016-11-30T21:58:26+09:00
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Amazon,子供によるアプリ内課金の払い戻しを指示
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2016-11-15T16:29:58+09:00
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Nintendo Switchの画面は720pで10点マルチタッチに対応する模様
http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16102802/
2016-10-28T20:14:17+09:00
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任天堂:Switchの映像は実際のゲームによるものではない
http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16102503/
2016-10-25T19:06:48+09:00
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任天堂のハードコアファン以外にSwitchを購入するゲーマーはいるのだろうか?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16102102/
2016-10-25T13:51:45+09:00
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なぜ中国のパブリッシャは,西欧でPSVRが大ヒットすると信じているのか
http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16101702/
2016-10-17T20:31:52+09:00
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ソニーは2018年に少なくとも5本のスマホゲームをリリースする
http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16101701/
2016-10-17T21:11:23+09:00
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Xboxのスタジオヘッドが,同社の目標は2億台を売ることだったと打ち明ける
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2016-10-12T17:27:54+09:00
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VRゲームの「The Brookhaven Experiment」がAAAタイトルをVRカジノに誘う
http://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16100501/
2016-10-06T16:30:20+09:00
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Amazonは“続編メンタリティ”に束縛されたゲーム業界の破壊者となる
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2016-10-05T16:02:52+09:00