jp.gamesindustry.biz − 西川善司
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NianticがVPSベースの位置情報ゲーム/ARアプリ開発フレームワーク「Lightship VPS」を発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/2206/22062801/
2022-06-29T10:15:24+09:00
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2大AIスペシャリスト,三宅陽一郎氏と森川幸人氏が最新AI技術について語る
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20092802/
2020-09-30T11:38:30+09:00
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西川善司の3DGE外伝:GIJE技術担当と次世代ゲームについてざっくばらんにトークしてみる
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/
2020-10-15T10:59:02+09:00
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[GDC Summer]「Star Wars ジェダイ:フォールン・オーダー」における物理アニメーションの実装手法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20081302/
2020-08-14T16:58:24+09:00
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[Unite 2019]実は3DCGアニメ作品だった「Hello World」。この作品をゲームエンジンUnityで再現することはできるのか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19093002/
2019-09-30T23:52:42+09:00
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Emerging Technologiesレポート:柔らかい振動や面の振動が可能となり,圧力入力も可能な革新的な振動素子「e-Rubber」とは
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082301/
2019-08-26T13:44:07+09:00
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リアルタイムが正義:SIGGRAPH 2019 Real-Time Live!レポート
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082001/
2019-08-21T21:52:50+09:00
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[SIGGRAPH]Electronic Theaterレポート。Pixarの「Purl」が最優秀作品賞に選出
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080702/
2019-08-07T18:24:32+09:00
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[SIGGRAPH]Khronosグループ,Amazonなどのネット通販向けの3Dグラフィックス制作パイプラインの規格策定に着手
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080502/
2019-08-09T13:00:50+09:00
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[SIGGRAPH]ソニー,360度表示可能な円筒形透明ホログラムディスプレイを発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080201/
2019-08-02T17:39:48+09:00
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[SIGGRAPH]2035年,ゲームグラフィックスはパストレーシングへ。NVIDIA技術者が語る未来予想図
https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19073102/
2019-08-02T20:16:09+09:00
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[GTMF]2019年上半期まとめ。Unreal Engine 4のアップデート情報レポート
https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072402/
2019-07-25T14:05:51+09:00
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[GTMF]シリコンスタジオ、グラフィックスミドルウェアをStadia対応へ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071501/
2019-07-16T14:08:31+09:00
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[SIGGRAPH ASIA 2018]E-TECHレポート:一切動かずに「歩いた感覚」が得られる驚異のVR歩行技術「Leg-Jack」を体験してきた
https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120701/
2018-12-07T22:13:32+09:00
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[SIGGRAPH ASIA 2018]展示会レポート:RT CoreによるレンダリングやUnityのノンゲーム事例などを紹介
https://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120702/
2018-12-07T23:00:30+09:00
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【PR】登壇者に聞くGTMF 2018のEpic Gamesセッションの概要。UE4.20最新情報と新パーティクルツールの実力とは
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18052501/
2018-06-04T14:10:41+09:00
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[Unite 2018]Unite Tokyo 2018基調講演レポート。Unity 2018.1の新機能や次世代エディタ環境を世界初公開
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050801/
2018-05-09T21:55:46+09:00
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[GDC 2018]シリコンスタジオのポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がSwitchに対応
http://www.4gamer.net/games/385/G038574/20180327043/
2018-03-27T17:26:19+09:00
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【PR】Unreal Engine 4最新アップデート情報をGTMF登壇者に聞く。映像制作での実績も続々,モデリングツールも内蔵
https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17052601/
2017-06-06T14:34:10+09:00
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[CEDEC]「STREET FIGHTER V」のアートディレクションに見るイメージイラストを3Dで再現するカプコンの秘伝
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090703/
2016-09-07T23:14:52+09:00
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[CEDEC]「FINAL FANTASY XV」の最適化はこうして行われた
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16090501/
2016-09-07T13:50:31+09:00
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[CEDEC 2016]UE4を扱うアーティストがつまずきやすいポイントはここだ。Epic Gamesが解説する注意点と回避法
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20160830082/
2016-08-31T20:19:18+09:00
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[CEDEC 2016]カーナビ開発にはゲームエンジンを活用する時代
https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082501/
2016-08-25T16:21:05+09:00
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[SIGGRAPH]CGの祭典「SIGGRAPH 2016」が米国アナハイムで開幕。今年はFFXV関連の発表が目白押しだ
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160725049/
2016-07-25T18:28:48+09:00
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今年のGTMF「Unreal Engine」関連セッションのキーワードは「VR」と「The Unreal Way」
https://jp.gamesindustry.biz/article/1606/16061303/
2016-06-21T00:02:22+09:00
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シリコンスタジオ川瀬氏が説くゲームグラフィックスをHDR映像としてHDRテレビに出力する方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052602/
2016-05-30T12:56:28+09:00
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シリコンスタジオのMizuchi美人「YURI」さんの謎に迫る
https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052601/
2016-05-27T22:04:55+09:00
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シリコンスタジオのVR戦略とノンゲーム分野への進出
https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052503/
2016-05-27T21:59:03+09:00