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【ACADEMY】VRに新たな攻略本が必要な理由。業界は何から始めるべきか
https://jp.gamesindustry.biz/article/2309/23092701/
2023-09-28T13:19:13+09:00
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[CEDEC 2023]没入感を高める4つのアプローチ。“圧倒的な没入体験を目指して。VRアドベンチャー「ディスクロニア: CA」の体験設計”レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230901020/
2023-09-01T15:38:46+09:00
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[CEDEC 2023]VR開発についてのあらゆる話題を議論。「VRプロダクト開発ラウンドテーブル2023」レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20230830031/
2023-08-31T10:41:49+09:00
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【ACADEMY】自閉症にやさしいゲームの作り方
https://jp.gamesindustry.biz/article/2302/23021601/
2023-03-16T11:44:29+09:00
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単なる移植ではない。PSVR1のタイトルをPSVR2に対応させるVR開発者たち
https://jp.gamesindustry.biz/article/2301/23012501/
2023-01-25T16:31:30+09:00
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Meta Quest 2が100ドルの値上げへ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2207/22072702/
2022-07-27T16:48:35+09:00
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【PR】HPのVR HMD「HP Reverb G2 VR Headset」は,VRゲームやVRコンテンツ制作に適した使い勝手のいいHMDだ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2201/22012301/
2022-01-31T14:15:30+09:00
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【ACADEMY】バーチャルな物体を現実世界に説得力を持って配置する方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2111/21113001/
2021-11-30T18:55:26+09:00
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【ACADEMY】テーマパーク向けVRゲーム開発のベストプラクティス
https://jp.gamesindustry.biz/article/2107/21070701/
2021-07-08T10:49:29+09:00
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特許探索:ソニーのコントローラ技術は文字どおりバナナだった
https://jp.gamesindustry.biz/article/2103/21030301/
2021-03-03T15:28:32+09:00
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特許探索:PSVR 2は今最もホットなVRヘッドセットになるかもしれない
https://jp.gamesindustry.biz/article/2101/21012702/
2021-01-27T19:55:45+09:00
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2020年のVR消費が10億ドルを突破
https://jp.gamesindustry.biz/article/2011/20113004/
2020-11-30T21:17:05+09:00
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Jim Ryan氏「我々はVRの未来からちょっと遠い」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2011/20110201/
2020-11-02T14:33:02+09:00
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Tilt Five,パンデミック下でテーブルトップ ARをどう提供するのか
https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20102902/
2020-10-30T13:17:50+09:00
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WIZAPPLY,家庭用小型VRライドマシン「ANTSEAT」を発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20093003/
2020-09-30T20:09:54+09:00
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Quest 2はより高精細で軽く低価格に。新世代VR標準機の真価を探る
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20091401/
2020-09-17T15:39:46+09:00
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Facebook,Oculus VRスタジオの名称を「Facebook Reality Labs」に変更
https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20082601/
2020-08-31T11:45:02+09:00
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Oculusデバイス,10月からログインにFacebookアカウントを要求
https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20081902/
2020-08-19T13:54:04+09:00
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monoAI,10万人同時接続可能なVRイベント空間「monoAI xR CLOUD」を提供開始
https://jp.gamesindustry.biz/article/2007/20070304/
2020-07-03T21:36:40+09:00
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ハコスコ,VR配信プラットフォームなどを無料開放
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20061102/
2020-06-11T15:05:43+09:00
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HTCの共同創業者が新しいVRヘッドセットとソーシャルプラットフォームを公開
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052901/
2020-05-29T11:51:09+09:00
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Oculus Quest,発売1年でコンテンツ売り上げが1億ドルを突破
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20051905/
2020-05-19T20:00:43+09:00
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Opinion:VRはその瞬間をつかむことができる ― 大手が協力さえすれば
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20050805/
2020-05-08T18:43:16+09:00
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Superdata,2020年から2023年のXR予測を引き下げ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2004/20042801/
2020-04-28T11:14:58+09:00
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「人々が戻ってきて新しいものを買っています― VRではかつてなかったことです」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2004/20040902/
2020-04-09T12:46:13+09:00
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【ACADEMY】VR開発のベストプラクティスと設計原理
https://jp.gamesindustry.biz/article/2004/20040303/
2020-06-03T21:12:32+09:00
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Valve「VRには誰もがワクワクできるビッグゲームがありませんでした」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2004/20040201/
2020-04-02T15:26:03+09:00
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【ACADEMY】OculusでVRゲームをローンチするための4つのステップ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20032504/
2020-05-19T16:45:44+09:00
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「Half-Life:Alyx」海外評価のまとめ
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20032502/
2020-03-25T15:51:32+09:00
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HTC,新型コロナウイルスのリスクを避け,カンファレンスをVRで開催することを発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20031002/
2020-03-10T19:17:07+09:00
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ウェアラブルEXPO開催,次世代MRデバイスはどんな方式か?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2002/20021401/
2020-02-14T17:37:58+09:00
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Half-Life:Alyxの発売を前に(日本を除く)世界中のVALVE INDEXが売り切れに
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20011501/
2020-01-15T21:17:06+09:00
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とあるValveの電子眼鏡:新型VRヘッドセットVALVE INDEX追加試用レポート
https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19120602/
2019-12-24T22:00:48+09:00
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MasterpieceVR,機械学習で「10倍速く作成できる」3Dコンテンツ作成ツールを発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19121701/
2019-12-17T14:57:37+09:00
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Magic Leap,アップグレード版ARヘッドセットを発表。数十人を解雇か
https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19121101/
2019-12-11T17:07:25+09:00
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Fast TravelのCEOがVRの減速帯を解説
https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19120901/
2019-12-18T20:24:38+09:00
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Phil Spencer氏:Xboxでは「誰もVRを求めていません」
https://jp.gamesindustry.biz/article/1912/19120301/
2019-12-03T14:29:05+09:00
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VALVE INDEXついに日本発売! デジカが11月22日より予約受付。その使い心地は?
https://jp.gamesindustry.biz/article/1911/19111901/
2019-11-21T21:16:28+09:00
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Pimax,8K広視野角VRヘッドセット「Vision 8K」シリーズを発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1910/19103102/
2019-11-01T13:22:59+09:00
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今年VRがビジネスで定着するにつれて企業収益は69%増加する
https://jp.gamesindustry.biz/article/1910/19102502/
2019-10-25T22:38:38+09:00
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Google,Daydreamを終了へ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1910/19101701/
2019-10-17T13:49:39+09:00
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フォントワークスからVRに特化したフォントパック「mojimo-VR」登場
https://jp.gamesindustry.biz/article/1910/19101604/
2019-10-16T16:04:45+09:00
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[CEDEC]「エースコンバット7」の音作り。超音速で飛び交う戦闘機でのリアルな音とは?
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091701/
2019-09-18T22:44:55+09:00
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[TGS 2019]Oculus Questは,VRの起爆剤となるのか? TGSフォーラムでキーマンがVRの未来を思い描く
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091501/
2019-09-18T18:30:16+09:00
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[TGS 2019]昔「テグザー」を作った人が機械学習でOculus Goの3DoF入力を改善していた
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091202/
2019-09-12T22:25:59+09:00
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[TGS 2019]剣と盾でガチの戦闘を行うVRアクション「Duel of Gargantua」の可能性
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091201/
2019-09-12T19:00:05+09:00
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XRDC:AR/VRデベロッパの59%がゲームに取り組む
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19080601/
2019-08-06T13:40:05+09:00
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Falcon Ageはどうやって「見つけられやすさ」に対処したのか? ― 翼をつけたのさ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19072202/
2019-07-22T18:03:50+09:00
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Valkyrie Engine用iOSアプリにARマーカー機能などが追加に
https://jp.gamesindustry.biz/article/1907/19071101/
2019-07-11T12:22:20+09:00
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Valveはすでに「ケーブルレス」のIndex VRハードウェアを検討中
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2019-07-05T20:16:30+09:00