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【ACADEMY】より没入感のあるサウンドデザインを作るためのヒント
https://jp.gamesindustry.biz/article/2210/22102001/
2022-10-20T21:07:11+09:00
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【ACADEMY】ゲーム会社と音楽の関わり方を改善する
https://jp.gamesindustry.biz/article/2206/22062201/
2022-06-22T20:21:49+09:00
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【ACADEMY】ゲームにおける音楽ライセンス:試練と苦闘,そして未来
https://jp.gamesindustry.biz/article/2205/22053101/
2022-05-31T19:04:40+09:00
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【ACADEMY】声優の能力を最大限に引き出すには
https://jp.gamesindustry.biz/article/2204/22042202/
2022-04-22T20:31:11+09:00
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【ACADEMY】メニューにおけるアダプティブオーディオ:ゲーム開発における未開拓の機会
https://jp.gamesindustry.biz/article/2203/22030901/
2022-03-09T20:40:04+09:00
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【ACADEMY】ビデオゲームにおけるフォーリーデザインを分析する
https://jp.gamesindustry.biz/article/2201/22010701/
2022-01-07T10:25:59+09:00
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【ACADEMY】ビデオゲームのサウンドデザイナーになるには
https://jp.gamesindustry.biz/article/2110/21102503/
2021-10-25T18:41:44+09:00
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Dolby,ゲーム開発者やゲーマーに向けてDolby VisionやDolby Atmosの利点と実装を紹介するオンラインイベントを開始
https://jp.gamesindustry.biz/article/2109/21092801/
2021-09-28T19:04:39+09:00
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【ACADEMY】音楽をゲームで使ってもらうには
https://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21021803/
2021-02-19T15:44:26+09:00
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効果音作成ツール「GameSynth」がアップデート。プロシージャルオーディオがより使いやすく
https://jp.gamesindustry.biz/article/2102/21021801/
2021-02-18T15:11:49+09:00
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サウンドエンジンFMOD,インディーズ用が無料に
https://jp.gamesindustry.biz/article/2012/20120305/
2020-12-03T19:52:09+09:00
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次世代機はオーディオにとって何を意味するのか
https://jp.gamesindustry.biz/article/2011/20111702/
2020-11-17T17:38:29+09:00
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[CEDEC 2020]FFTを使わない音声解析Constant-Q変換のメリットとは
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090201/
2020-09-02T21:51:50+09:00
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Tsugi,手描きで効果音を制御するツール「DSP Motion」を発売
https://jp.gamesindustry.biz/article/2008/20080601/
2020-08-06T15:57:35+09:00
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CRI,PC/家庭用ゲームでの利用料金を初期費用無料に改定
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20061101/
2020-06-11T14:42:59+09:00
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CRI,知育・教育アプリ向けにミドルウェア製品を初期費用無料で提供
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20060405/
2020-06-04T20:00:52+09:00
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Tsugi,プロシージャル効果音作成ツール「GameSynth」最新版2020.1をリリース
https://jp.gamesindustry.biz/article/2006/20060404/
2020-06-04T17:34:33+09:00
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Tsugi,ファンタジーゲーム向け効果音作成ツール「DSP Fantasy」を発売
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20051201/
2020-05-12T13:51:40+09:00
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ゲームサウンドトラックの海賊版は業界にダメージを与えているのか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20051101/
2020-05-11T12:39:46+09:00
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【ACADEMY】モバイルゲーム用のサウンドと音楽を作成するためのガイド
https://jp.gamesindustry.biz/article/2004/20042001/
2020-05-19T16:22:37+09:00
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Tsugi,プロシージャル効果音ツール第3弾「DSP Sci-Fi」発売
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20030501/
2020-03-05T18:50:20+09:00
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CRI,リアルタイムリップシンク機能を提供する「ADX LipSync」をリリース
https://jp.gamesindustry.biz/article/1911/19112801/
2019-11-28T19:32:27+09:00
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[CEDEC]「クレバーでキャッチーでメロディアス……」な曲の要望にどう応えるのか? プロ作曲家の提案型作曲術とは
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19092002/
2019-09-20T21:04:27+09:00
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[CEDEC]「エースコンバット7」の音作り。超音速で飛び交う戦闘機でのリアルな音とは?
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19091701/
2019-09-18T22:44:55+09:00
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[CEDEC]バイノーラル室内インパルス応答による,どこでもリアルなサウンド空間
https://jp.gamesindustry.biz/article/1909/19090501/
2019-09-06T03:44:27+09:00
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Tsugi,プロシージャルオーディオのGameSynthに天候関連の音生成などを追加
https://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082901/
2019-08-29T19:16:37+09:00
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Audiokinetic,Tencent Cloudと提携しオーディオエンジンを提供
https://jp.gamesindustry.biz/article/1905/19052801/
2019-05-28T19:48:10+09:00
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CRI,ADX2 LEの大型アップデート実施,Macへの対応も
https://jp.gamesindustry.biz/article/1901/19013103/
2019-02-01T15:13:24+09:00
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Tsugi,プロシージャルオーディオミドルウェアGameSynth Ver1.1リリース
https://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082702/
2018-08-30T16:58:22+09:00
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CRIWARE,SOFTSTAR製ゲーム2本に採用
https://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18073102/
2018-07-31T16:57:12+09:00
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CRI,ミドルウェアのDL専用タイトル向け料金プランを発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1802/18022703/
2018-02-28T14:14:45+09:00
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CRI,Unity用ADX2プラグインを99ドルで販売開始
https://jp.gamesindustry.biz/article/1710/17101602/
2017-10-16T21:01:38+09:00
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CRI・ミドルウェア,東京ゲームショウでCRI HAPTIXとBEATWIZを出展
https://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17091403/
2017-09-15T14:15:29+09:00
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[CJ2017]「Waves Nx」を世界初搭載したゲーマー向けヘッドセット「SpearHead Pro」を試してみた
https://jp.gamesindustry.biz/article/1707/17073102/
2017-07-31T18:28:47+09:00
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CRI・ミドルウェア,GDCでCRIWAREのADX2オープンプラットフォームをデモ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1702/17022204/
2017-02-22T23:59:00+09:00
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CRI・ミドルウェア,ブラウザゲーム用のADX2と今後の製品ロードマップを発表
https://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16110801/
2016-11-09T14:45:46+09:00
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CRI・ミドルウェア,中国4社にCRIWAREをライセンス
https://jp.gamesindustry.biz/article/1610/16101101/
2016-10-11T20:08:38+09:00
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CRI,世界の有力サウンドスタジオ3社と提携
https://jp.gamesindustry.biz/article/1609/16092801/
2016-09-28T19:49:08+09:00
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[CEDEC 2016]現場で使っているサウンドデザイナーが語る「Wwise」
https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16083101/
2016-08-31T22:07:11+09:00
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[CEDEC 2016]目指したのは「五感に訴えるVR」。「VR ZONE」におけるサウンドデザインの秘密
https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082604/
2016-08-27T00:49:04+09:00
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[CEDEC 2016]サウンドプログラマーがスマホゲームのサウンド実装に取り組んだ4年間と,失敗から学んだ教訓
https://jp.gamesindustry.biz/article/1608/16082603/
2016-08-26T21:17:27+09:00
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「GTMF2016」,公式サイトで来場者登録受付を開始
https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052301/
2016-05-23T14:29:11+09:00
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モバイルVRにおけるサウンドの要とは。GREE Creators' Meetup第4回レポート
https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052101/
2016-05-27T22:00:05+09:00
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VRはサウンド界の追い風となるか?
https://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16050801/
2016-05-09T13:36:28+09:00
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バンナムのVRプロジェクトがCRIのサウンドミドルウェア「ADX2」を採用
https://jp.gamesindustry.biz/article/1604/16041203/
2016-04-20T08:44:55+09:00