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[GDC 2024]「サイバーパンク2077」の街づくりは現実の都市計画と変わらない。“生きている街”ナイトシティはいかにして作られたのか
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240320011/
2024-03-27T20:00:50+09:00
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[GDC 2024]ネットゲームに必要なあらゆる要素をまとめたUnity用サンプル「Megacity Metro」が公開に
https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20240320013/
2024-03-27T19:57:44+09:00
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[GDC 2024]「Venba」がたどり着いた,いい感じの妥協。開発者が語る制作秘話
https://www.4gamer.net/games/694/G069464/20240320010/
2024-03-27T19:54:01+09:00
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[GDC 2024]「FINAL FANTASY XVI」映像制作の裏側に迫る。開発チームがかけた映像の魔法
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20240320004/
2024-03-27T11:42:31+09:00
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[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20240320003/
2024-03-27T11:38:17+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第18回:周年を祝う時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2403/24032601/
2024-03-27T14:50:09+09:00
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[GDC 2024]4人でスタートした「Baldur's Gate 3」のシネマチック・アニメーション制作。大事なのは,チームの人間的な側面を見失わないこと
https://www.4gamer.net/games/463/G046355/20240319063/
2024-03-27T11:25:47+09:00
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[GDC 2024]「EVE Online」のグラフィックスは,この10年で激変した。進化の歴史とその背景を振り返る
https://www.4gamer.net/games/004/G000412/20240319039/
2024-03-27T11:17:33+09:00
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[GDC 2024]フィクションの世界の言語を“らしく”音声化するためのアイデアとは。スクウェア・エニックスの音声合成技術セッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240319037/
2024-03-27T11:07:34+09:00
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[GDC 2024]「サイバーパンク 2077」大型拡張パック「仮初めの自由」で追求されたインタラクティブ・シネマティックスという“自由”
https://www.4gamer.net/games/189/G018964/20240319026/
2024-03-26T18:37:51+09:00
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【ACADEMY】レトロに作り直す:ゲームのデメイクがパブリッシャにもたらすもの
https://jp.gamesindustry.biz/article/2403/24031301/
2024-03-14T19:48:17+09:00
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講演「ゆめくろで効率的な開発をするためのデバッグ機能紹介」レポート。開発スタッフの希望を取り入れてツールを作ることで,シナリオの質も向上する
https://www.4gamer.net/games/603/G060321/20240308030/
2024-03-12T20:25:00+09:00
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AIが開発者の強力なサポート役に。サイバーエージェントのAI活用プロジェクトが紹介された講演をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307084/
2024-03-07T21:09:20+09:00
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サイバーエージェントが見据える今後のゲーム開発とは。「CyberAgent Game Conference 2024」基調講演の模様をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240307058/
2024-03-07T21:01:49+09:00
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AI翻訳エンジン「ELLA」はゲームのローカライズ環境を大きく変える! TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2024で行われたセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240306015/
2024-03-06T12:54:16+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第17回:Unreal Engineでゲームをリリースする時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24022201/
2024-03-01T16:07:30+09:00
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【ACADEMY】すべての人をプレイ可能に:ゲームにおける真のアクセシビリティへの道
https://jp.gamesindustry.biz/article/2402/24021501/
2024-02-15T17:41:43+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第16回:1万通りのスキルを考える時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24013002/
2024-02-01T12:15:17+09:00
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【ACADEMY】初めてゲーム開発職に応募する際に知っておくべきこと
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24013001/
2024-01-30T18:18:58+09:00
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【ACADEMY】テクニカルアート職:その内容と就職方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012502/
2024-01-26T13:57:38+09:00
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【ACADEMY】ゲームアート業界で夢の仕事に就く方法
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24012401/
2024-01-24T18:44:30+09:00
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【ACADEMY】ゲームプロデューサー入門
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011901/
2024-01-23T18:04:41+09:00
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【ACADEMY】技術テストについて話し合わなければならない(改善方法についても)
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011601/
2024-01-16T16:51:35+09:00
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【ACADEMY】ゲームインキュベーターを最大限に活用する
https://jp.gamesindustry.biz/article/2401/24011001/
2024-01-10T16:09:35+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「モーションキャプチャー最前線」聴講レポート。3Dプリンタによる小道具作成やモーションアクターの常駐化など,7つの取り組みで対応力を向上
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231129032/
2024-01-10T14:20:02+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「『グランツーリスモ7』におけるサウンド制作手法」聴講レポート。シリーズのサウンドの歴史を振り返り,最新作の表現や技術を解説
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20231204044/
2023-12-27T20:41:06+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「FINAL FANTASY XIV」「FINAL FANTASY XVI」のサウンド担当が語る,2タイトルの並行開発で得られた知見と使用されたサウンド技術
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20231204038/
2023-12-27T20:37:03+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第15回:2か月連続でアップデートする時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2312/23122505/
2023-12-26T21:17:51+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]TRIGGERの演出家が語る「実は業界人もよく分かっていないアニメーション演出の仕事」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126003/
2023-12-25T12:36:33+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]すべてはイテレーション向上のために。「ヘブンバーンズレッドにおける開発環境整備のとりくみ」聴講レポート
https://www.4gamer.net/games/487/G048777/20231204020/
2023-12-15T20:38:55+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]ポールトゥウィンによるセッション「ゲーム業界の隠れた仕事人〜ゲームデバッガーという生き方〜」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231127016/
2023-12-15T20:34:22+09:00
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「alive 2023」,基調講演から見えてきたLive2Dの現状と未来
https://jp.gamesindustry.biz/article/2312/23120402/
2023-12-11T14:14:03+09:00
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ゲームにAIを活用するパイオニア 森川幸人氏ら,AIのスペシャリスト5名が語る「生成AI活用の今」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231205050/
2023-12-06T17:30:59+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]小倉康敬氏による基調講演「既存IPシリーズのリブートにおける再定義とARMORED CORE VI FIRES OF RUBICONのポジショニング」レポート
https://www.4gamer.net/games/674/G067420/20231126002/
2023-12-04T18:25:52+09:00
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Live2Dを使ったオリジナル作品のクオリティを競う「Live2D Creative Awards 2023」の受賞17作品が発表に
https://www.4gamer.net/games/439/G043980/20231201055/
2023-12-04T11:01:08+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]意外と知らない(?)ビジュアルエフェクトの役割やVFXアーティストのお仕事。「CC2流!ビジュアルエフェクトアーティスト入門講座」講演レポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231201050/
2023-12-01T20:45:37+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]唐揚げ屋の社長とソーシャルゲームのプロデューサーには共通点が多い? プロデューサーの業務や考え方などが紹介されたセッションをレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231130043/
2023-12-01T20:34:55+09:00
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【ACADEMY】創発的なゲームプレイの5つの柱
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23112901/
2023-11-29T17:18:38+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]ガンパレや絢爛舞踏祭の芝村裕吏氏が,カレルシステムで目指すものとはなにか。その詳細を語った「LOOP8にみる群体型AIとその運用について」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231127035/
2023-11-28T13:28:22+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「『ソニックフロンティア』においてオープンゾーン実現に向けて取り組んだこと」講演レポート
https://www.4gamer.net/games/608/G060894/20231127053/
2023-11-28T12:40:19+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]「インディーゲーム開発者たちのリアル」レポート。アンケートとインタビューで現実を浮き彫りに
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126007/
2023-11-27T12:00:10+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]松山 洋氏がゲームクリエイター採用のリアルを語った「ゲーム業界大解剖! 〜ゲーム制作の基礎知識と攻略法について〜」をレポート
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126005/
2023-11-27T10:39:39+09:00
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[CEDEC+KYUSHU]インスピレーションをどうデザインに落とし込むか。講演「2D兼3Dコンセプトアーテストの経験談とワークプロセス」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231126001/
2023-11-27T10:36:08+09:00
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Unityが推進する「責任あるソース」のAIツール
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23111701/
2023-11-17T14:58:20+09:00
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【ACADEMY】繁栄するゲーム経済を構築するための基本原則
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23110901/
2023-11-15T17:30:18+09:00
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【ACADEMY】ゲーム開発における明確なビジョンの欠如の背後にある人的問題を特定する
https://jp.gamesindustry.biz/article/2311/23110802/
2023-11-08T14:41:15+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第13回:ユーザーコミュニケーションをするときの哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23102502/
2023-10-27T12:43:42+09:00
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【ACADEMY】ゲーム会社で偉大なリーダーになる方法―バナナにならずに
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23101201/
2023-10-16T16:57:53+09:00
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iOS版バイオハザード ヴィレッジが示すAAAモバイルゲーム開発の未来
https://jp.gamesindustry.biz/article/2310/23100501/
2023-10-05T17:33:38+09:00
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「24Frameの邪道経営哲学」第12回:リリース初日の売り上げが1本だった時の哲学
https://jp.gamesindustry.biz/article/2309/23092803/
2023-09-29T12:03:29+09:00