新型コロナウイルス流行期間中のゲーム売上はどうなっていたのか

GamesIndustry.bizは,GSDの最新の数字を分析している。

 コロナウイルスのために世界中の人々が鎖国状態に陥っている中で,ビデオゲームへの関心が急増しているという話が今週ずっと出てきている。

 それが,Twitchの視聴者数が急増していることなのか,Steamの同時接続ユーザー数が大幅に増加していることなのか,それとも新作ゲーム「あつまれ どうぶつの森」の驚くべき売上高のことなのか,インタラクティブなエンターテイメントは,この困難な時期に人々が夢中になって気を紛らわせる方法の一つとなっている。

 GamesIndustry.bizはGSDの最新の市場データを分析した。GSDはヨーロッパ,中東,アフリカ,アジアの約50カ国の主要ゲーム会社16社のデジタルダウンロードゲームの売上を追跡している(詳細は下に)。また,17の地域における物理的な売上(ハードウェアとソフトウェア)も追跡しているので,ロックダウン対策が物理的な市場とデジタル市場の両方にどのような影響を与えているかを分析することができる。

 全追跡市場全体では,第12週(3月16日(月)から3月22日(日)まで)に430万本のゲームが販売され,前週比で63%の急上昇となった。これは,任天堂の大型新作ゲーム「あつまれ どうぶつの森」がいくつかの市場で人気を博したことも影響している。しかし,同程度の比較をしても,市場は前週の同時期と比較して44%増加している。

 つまり,ウイルスの流行でビデオゲームの売上が急増しているのは間違いないということである。


デジタル(ダウンロード版)が支配的


 第12週(3月16日(月)〜22日)には,各パブリッシャのゲームが全50市場で274万本ダウンロードされ,前週比52.9%増となった。

 これは,この週に発売された大きな新作であるどうぶつの森とDoom: Eternalはこの数字に含まれていないにも関わらずだ(Bethesdaも任天堂もダウンロード数を公表していない)。

 先週ロックダウンに入った市場では,デジタルゲームの急増がさらに顕著になっている。3月17日(火)にロックダウンに入ったフランスでは,第12週(3月16日(月)〜22日)にデジタルダウンロードが180%以上増加した。スペインは3月14日(土)にロックダウンに入り,第11週(3月9日(月)〜15日(火)の間にデジタル売上が142.8%増加して,その後第12週(3月16日(月)〜22日(火)の間に再び23.3%増加していた。

「フランスでは,ロックダウン週にデジタルダウンロードが180%以上増加」

 イタリアは,3月9日(月)にロックダウンを実施し,最も長い間ロックダウンを実施している国だ。ロックダウン1週めのデジタルダウンロードの売上高は174.9%増だった。ロックダウンの2週めでは,デジタルダウンロードの売上は前週比で11.7%減少したが,それでもイタリアの通常のレベルを大きく上回っている。

 とくにPlayStationを含むゲームストアがオンラインインフラを保護するためにダウンロード速度の低下を始めていることから,ロックダウンが続く中でイタリアのデジタルゲームの売上がどのように推移しているかを確認する価値があると思われる。

 ロックダウン状態ではなく,ソーシャルディスタンス(※社会距離戦略:人と人の距離を空けて感染を少なくする方策)を取っている市場でも,デジタルダウンロードの増加が見られた。英国では,デジタルダウンロードは前週比67.4%増加したが,これは国がロックダウンに入る前の数字である(この期間のデータは今週後半に公開される)。ドイツはデジタルが60.2%増,オーストラリアはダウンロードが26.5%増となっていまた。現時点では,どちらの市場も完全なロックダウン状態にはなっていない。


フィジカル(パッケージ版)も回復力がある……今のところは


 17の物理的な小売市場すべてにおいて,第12週(3月16日(月)〜22日)のゲーム売上は前週比82%増の158万タイトルとなった。どうぶつの森とDoom: Eternalを差し引いても,前週比10.8%増となっている。

「どうぶつの森 "を割り引くと,ロックダウン2週目のイタリアでのフィジカル売上は48%減」

 当然のことながら,ソーシャルディスタンスを実践し,完全にロックダウンしていない市場が最も強い結果を出した。第12週の英国では,フィジカルゲームの売上が前週比218.2%増加しました。これはどうぶつの森とDoom: Eternalの発売が主な要因だが,これらのゲームが出ていない時期でも,フィジカルゲームの売上は83%の大幅な増加となっている。

 オーストラリアでも同様の結果が出ており,Doomとどうぶつの森が出ていた時期で278.5%増,出ていない時期で86.7%増となっていた。これは,消費者がより多くの時間を家の中で過ごすために物理的な商品を購入していることを示唆している。

 完全にロックダウンされている市場では,結果はまちまちだ。フランスでは,あつまれ どうぶつの森があるときのデータで70.2%増となっているが,発売前は1.5%減だった。一方,英国ではロックダウン週間(3月22日(日)〜3月28日)の売上が例年以上に好調との報告があった。箱物ゲームの売上は,どうぶつの森が発売されていた前週と比較すると減少したものの,例年よりも好調に推移している。実際,どうぶつの森の前週と比較すると,箱物ゲームの売上は約100%アップしている。

 しかし,物理的なソフトウェア市場のトラブルの指標は,スペインとイタリアで見ることができる。スペインでは,どうぶつの森がある週は週比5.1%減,ない週はほぼ50%減となっていた。

 一方,イタリアのフィジカルゲーム市場は,ロックダウン前の週は8.4%増となっている。ロックダウン第1週(第11週)の売上は8.7%減。そして,ロックダウンの2週目(12週目)には,再び21.8%下落している。どうぶつの森を割り引くと,第12週のフィジカル売上は48%減となった。

 スペインとイタリアの傾向が他の場所にも反映されている場合,ロックダウンの最初の週は回復力があるかもしれないが,2週めの間に店舗は最大50%の売上の低下に備えなければならない。


ゲーム機の売上高が急増


 第12週(3月16日(月)〜22日)のゲーム機販売台数は,155%増の259,169台となりました。これは,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox Oneが大幅に増加したことを示している。

 これらの売上は,ロックダウン状況の影響をあまり受けていないようだ。イタリアのロックダウンの最初の週には,ゲーム機の売上が84%も跳ね上がった。ロックダウンの2週めでは,コンソールの売上は1.8%の微減に留まっている。スペインでは,最初にロックダウンに入った第11週(3月9日(月)〜15日(金))には,売上が27.7%増加。翌週には再び66.1%の増収を記録している。

「ゲームハードウェアの売上は,イタリア,フランス,スペインで大きく増加し,ロックダウン状況の影響を受けていないようだ」

 そしてフランスの最初のロックダウン期間中,コンソールハードは前週比140.6%の急上昇。また,前週にはコンソールの売上が17%増加していた。

 社会的距離を置くことを実践している国では,おそらくドアの中で過ごす時間を増やすための準備として,ゲーム機の売上がさらに跳ね上がっていた。イギリスでは,11週めに126.6%の改善,12週めには250%の増加となった。オーストラリアでは,11週めにゲーム機の売上が19.6%増加し,12週めには再び285.6%増加した。

 この2週間でゲーム機の販売が急増したことにより,ゲーム機のハードウェア市場は2か月間の厳しい落ち込みからほぼ全面的に回復している。

 売上の増加は,コロナウイルスによるロックダウンの結果,多くの新しいゲーム機ユーザーがいることを示唆している。

 EMEAAマーケットデータはGSDを経由している。


デジタルデータには,Steam,Xbox Live,PlayStation Network,Nintendo Eshopで販売された参加企業のゲームが含まれている。参加企業は,Activision Blizzard,バンダイナムコ,カプコン,Codemasters,Electronic Arts,Focus Home Interactive,Koch Media,Microsoft,Milestone,Paradox Interactive,セガ,ソニー,スクウェア・エニックス,Take-Two,Ubisoft,Warner Brosだ。

デジタルデータには,オーストラリア,オーストリア,バーレーン,ベルギー,ブルガリア,クロアチア,キプロス,チェコ共和国,デンマーク,フィンランド,フランス,ドイツ,ギリシャ,ハンガリー,アイスランド,インド,インドネシア,アイルランド,イスラエル,イタリア,クウェート,レバノン,ルクセンブルク,マレーシア,マルタ,オランダ,ニュージーランド,ノルウェー,オマーン,ポーランド,ポルトガル,カタール,韓国,ルーマニア,ロシア,サウジアラビア,スロバキア,スロベニア,南アフリカ,スペイン,スウェーデン,スイス,台湾,タイ,トルコ,ウクライナ,アラブ首長国連邦,イギリスで販売されたゲームが含まれる。

物理データにはすべてのゲームが含まれているが,オーストラリア,オーストリア,ベルギー,デンマーク,フィンランド,フランス,ドイツ,イタリア,オランダ,ニュージーランド,ノルウェー,ポーランド,ポルトガル,スペイン,スウェーデン,スイス,イギリスで販売されたゲームのみが含まれている。


※本記事はGamesIndustry.bizとのライセンス契約のもとで翻訳されています(元記事はこちら