DeNA,6月27日にエンジニア向け勉強会を開催

 DeNAは,2017年6月27日に都内の同社セミナールームでGame Developer's Meetingを開催する。
 今回は,プログラマなどを対象にしたものとなる。テーマは「Unityを使ってモバイル向けの描画設計で考慮すること(+α)」ということで,ゲームエンジンUnityを使うエンジニアをターゲットとしている。
 講師には「いけにえと雪のセツナ」を担当したロジカルビートの堂前嘉樹氏が招かれており,Unityを使った描画での注意点などが語られる模様だ。
 参加は無料なので興味のある人は,以下のリンクから登録してみよう。

エンジニア向け勉強会Vol.2参加登録ページ



<Game Developer’s Meeting開催のご案内>

Game Developer’s Meeting
エンジニア向け勉強会Vol.2

〜Unityを使ってモバイル向けの描画設計で考慮すること(+α)〜?

株式会社ロジカルビート
代表取締役 / プログラマー
堂前 嘉樹氏

<開催概要>

■開催イベント
「Game Developer’s Meeting」 ゲームエンジニア向け勉強会Vol.2
■日程
2017年6月27日(火)入場受付19:30開始20:00-22:00
■会場
渋谷ヒカリエ21F DeNAセミナールーム
■想定難易度
初級〜中級
■参加資格
エンジニアとしてゲーム開発業務に従事されている方
■参加費
無料
■募集人数
60名(参加多数の際は抽選とさせて頂くこともございます。予めご了承ください。)
■募集期間
2017年6月6日(火)〜2016年6月26日(月)
■参加エントリーPeatixページ
http://gdmengineer02.peatix.com(準備中)
■Game Developer’s Meeting Facebookページ
https://www.facebook.com/GameDevelopersMeeting


■Game Developer’s Meeting」 ゲームエンジニア向け勉強会Vol.2-1
〜Unityを使ってモバイル向けの描画設計で考慮すること(+α)〜?
<登壇者情報>
株式会社ロジカルビート
代表取締役 / プログラマー堂前 嘉樹氏

<登壇者プロフィール>

ゲームメーカー数社を経て2008年にバンダイナムコゲームス(現バンダイナムコスタジオ)に入社。鉄拳シリーズでメイングラフィックプログラマーとして活躍する傍ら、執筆も手掛け、2012年には『ゲームを動かす技術と発想』(CEDEC2013著述賞を受賞)を発刊。2014年に同社を退社し、フリーランスでの活動を経てロジカルビートを設立。『いけにえと雪のセツナ』ではグラフィック全般を担当し、講演や執筆活動にも精力的に取り組んでいる。

<企業URL>

http://logicalbeat.jp/


■ 登壇概要

Unityで主にモバイルのようなスペックが低めのマシンでゲームを作成する際、その描画設計で気を付けていることをお話しできればと思います。(シェーダ、描画フローなどが中心になるかと思います。)あと+αとして、GCC'17にて行ったUnityでモバイル向けにリニアワークフローを実装したお話もします。

■ ゲームエンジニア向け勉強会Vol.2-2

「GDM MeetUp!!」
ゲストスピーカーと参加者のみなさまとの交流を目的に立食懇親会をご用意しております。

■ その他GDMが実施・予定しているテーマカテゴリ
エンジニア、プランナー、デザイナー、サウンド、ディレクション、プロデュース、アナリスティック、マーケティング、ビジネスほか